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戦場駆け回る変態 ドンカラ@元副クランリーダー(笑) 画像は後日 PS3ID donkara_1310 紹介 元WINGの副リーダーにして リーダーにFPS(MW2)を勧めた張本人でもある。 いきなりネタプレイに走ったり、 変態装備で活躍したりする。 ハンドガンも上手で ハンドガンのエイム力、連射力はクラン1 P99の連射が速すぎて、よく 連コンと疑われるが、 彼は純コン使いだから誤解しないでね。 違う意味でも変態であり、ニコ動でガチホモ動画を見たり マクドナルドでその動画を見て、一般人に勧めてきたり 自分でロリコン宣言したり、面白い人である。 ただクラン活動に関してはやや消極的であり、 クラン戦が嫌いらしいww 酒を缶1本飲むと性格が変わり気持ち悪いほど テンションが高くなる。 ホモォ ┌(┌ ^o^)┐
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2009年11月18日 まだオンラインやってない…… 論文終わったらやるお 2009年11月29日 PS3から音が出ないからやる気が起きない 犬つええよマジで 音出ないから犬に気づけない・・・ ランクレベル8 200911月30日 スピーカを買ってきた ようやくやる気が出てきた! 音があるだけでこんなに楽しいとは しかし外人のボイチャが五月蝿い 即ミュートに放り込む作業を始める FPSゲー名物の音楽流すやつはなんなの、足音聞こえねえよへーイじゃねえようるせえよ レベル12になった Perk解除は楽しいな 論文は終わっていない 名前
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開幕時 中盤全容中盤防衛編 対処法 終盤編 リスポン位置に関する注意点 有利旗の考察 GW版の各MAP考察 3か所の地 点旗を確保しそのポイントを競うルール。 主に2点確保が主流だがその時の流れに合わせ臨機応変に対応したい。 なお3点取りは敵のリスポーン位置に大きな影響が出るので基本的には推奨しない。 また野良では稀にルールを無視しTDMの動きをする敵がいるが基本的には無視すること。 ただしゴーサプでB旗付近を走り回るSMGなどは旗自体に絡まなくとも脅威であるので自軍の位置をしっかりと確認し対処すべし。 以下はDOMでの基本的な動きである。 開幕時 開幕自軍旗AorCに一人残り残りのメンバーはB旗へダッシュ、MAPによってはB旗2人左右の道2人づつなどに分かれ確保の援護を行う。 左右が建物に囲まれてる場合、芋対策にスモーク炊いて盾+FMJ+伏せなどが有効。 ワイルドカードの利用によってトロフィー2個の運用も可能なので考慮すること。 野良でのBダッシュは十分な援護がされないことを考慮し盾orフラジャケは鉄板構成。 盾運用の場合、敵が凸ってきたとき用にCombat Axeがあると便利。 中盤全容 基本はB防衛B奪取の流れに。 キルカメはしっかり見て相手の動きや位置を把握すること。 航空機器は恐れるものではなく落とすもの。 リスクに対するポイントも高いので積極的に落とすこと。 中盤防衛編 序盤で2点取りに成功したら欲をかかず様子見。 この時の敵の動きは大きく分けて3パターン 1、B旗奪還を狙う(迂回・直進は敵次第) 2、AC旗を狙う(B旗に敵の意識が集中してるとみての行動。冷静な対応が求められるパターン) 3、ルール無視でTDMを開 対処法 1について B旗の見える建物・通路にひそみB旗が点滅したら確認撃破、それまでは生き残ること優先 上記場所で敵のリス方面通路建物を監視し、B旗に近づくことすら許さないパターン ↑二つを他の人がやっていた場合はB旗見えないけどBに繋がる道を監視するのもいい 2について 自軍旗AorCを踏まれてしまった場合、見方の位置取りやリスポン地点で状況を判断し、踏まれてしまっている旗(または制圧されてしまった)を防衛するか(取り返しに行くか)逆に相手陣地の旗を取りに行くかを決断する どちらにせよこの時B旗に充分な戦力を残しておく必要がある 今作ではマップの構造上、長時間AC二点維持は不可能に近いのでB旗をあけわたすのは負けに直結する 3について 野良が多いと稀にこういう事態になることもある。 ルール無視なら好きなようにやらせておけばよい。 基本的には脅威にならない展開。 基本は防衛編で上げたことに注意しつつ奪還するだけ。B旗の守りが固いと感じた場合ACを狙うことも忘れないように。 終盤編 1分切ったら可能であれば3点取りを狙ってしまっていいと思う。 防衛編で紹介したデメリットもあるが、時間切れになってしまえばリセット。 また、安全第一で2点防衛を継続させてもいい。 リスポン位置に関する注意点 BO2では味方の位置によって、敵のリスポン位置が決まるようになっている。 この点についてドミネーションというルールでは特に注意しなければならないのが、 例えばAB旗を確保している状況で、多くの味方がC旗側に侵入しすぎている場合、 「A旗を確保しているにもかかわらず、敵がA旗側からリスポンする」というとんでもない状況が作り出されてしまう。 敵陣に踏み込んで、敵の背後や横をついて足止めをするのは大いに有効な戦術であるが、 調子に乗って敵のリスポン地点まで入ってしまうと、後方で前線を支援している味方が背後を突かれてしまい、 戦線もぐちゃぐちゃになり、最悪の場合全ての旗を奪還されてしまうという状況すら作りかねないため、 B旗より前に出て防衛を行う際は、敵が背後に湧かないような位置取りを心がけるようにしよう。 有利旗の考察 ◎が近い側が有利。 A弱 A側が若干有利 Cでも勝てる A中 A側がかなり有利 C側でもB・Cキープで勝てる A強 A側が極めて有利 C側はうまくリスポンを入れ替えないと勝てない 無 優劣なし マップ名 有利旗 考察 不利湧き Aftermath C中 C側はB~A間に暗い・頭だけ出せる・射線広い・リスキルを狙えるビル(2F)があるので固めるのが容易。A側が中央も塞がれた場合、突破するには右手廃バス方面をSRを倒しつつ突破するか、左ビル(2F)か中央をSR・SG・ロケランでクリア、もしくはビル(2F)からの目をかいくぐってビル(1F)に潜り込む等。 Cargo C弱 Drone A中 A側はB近くに頭出し用のドラム缶がある。工場の窓からB周辺を見渡せる。C側は工場入口を定点で塞がれやすく中央はヘリポートからSRに見張られ左ルートはBまで遠い。 Carrier C中 C側はブリッジ~跳ね上げハッチ(SR高台)方面まで広く展開できるのに対し、A側はSRが脅威でC側ハッチ方面に展開しづらい。A側はリスポンをマップ角に固められやすい。 Express 無 Hijacked C弱 Meltdown 無 B確保前にサイロ内をクリアすること。 Overflow A弱 B~CのほうがB~Aより射線が通る。B旗真上の部屋はB確保前に抑えること。 Slums A弱 売店内は中央キリスト像から排除が難しいのでB確保前に必ず制圧すること。A付近からリスポーンした場合Bへ近く、投擲物も投げ入れやすい。ただし売店~Cリスポン方面は入り口が二箇所かつ射線が長く取れるのでSMG・SGに加えLMG・SRも脅威になる。売店~A側は入り口が一つなので睨み合いになる事が多いが突破はされづらい。 Plaza 無 BARの制圧が重要。B旗~BAR間の小部屋の中の柱はSMGでも貫通可能。 Raid A弱 プール Standoff C弱 C側は破壊したジープの荷台や通路端などB確保が容易。A側は銅像裏や塀の裏曲がり角等から奇襲を受けやすい。 ガソリンスタンド Turbine A強 BはA側定点ポジションから見下ろせる。 Yemen 無 C側はマップ中央の家(周りに足場の組んである所)が強い。開幕はA側の方が見通しが効く分B確保が楽。 Nuketown 2025 C中 A-B直通ルートは遮蔽物がないのにC-Bは建物・B付近のオブジェクトがある。A-B直通はB旗から壁抜きでリスキルを狙われるので突破が難しい。したがって、実質A側の侵攻ルートは一つ使えない。(スモーク等で突破可能) DLC1・Revolution Hydro 無 B自体はコンクリートの前に伏せて隣の部屋をクリアすれば確保可能だが、以後両サイドの水路もある程度クリアすること。 Grind A強 A側はB旗正面に頑丈な障害物がある。確保後は坂を登って建物入り口まで塞げばC側はほぼ侵攻できない。 Downhill 無 B確保前にゴンドラ乗り場をクリアすること。 Mirage 無 両陣営に有利な定点ポジションがあり突破が難しい。状況を見てどこを攻めるか考えること。特にAorC狙いばかりでBが取れない状況は避けるように。 GW版の各MAP考察 とりあえずの個人意見 ――AFTERNATH ダウンタウンのMAP 若干A地点有利?トイレ側のほうが戦いやすいMAP。 ただしB防衛はC側のほうが有利であるという状況で優劣が変わる良いMAP。 Bの両側の少し脇にある小道から敵がよくくる。基本的にココをはっておけば奇襲は防げるが、やはり大回りして走ってくる裏取りがいるため油断は禁物。 ――DRONE 基地みたいなMAP Aが有利ではあるが裏取するルートがいくつもあるためそこを張らないと有利とはいえない。 特にBの大通りをC側の木からスナイパーがよくみてるので注意。 屋内は狭くSGとSMGが猛威をふるうのでARは脇道防衛、LMG・SRは大通りを、SMG・SGは屋内制圧と分担できると効率よく勝てる。 ――MELTDOWN 海の近くにある原子力発電所MAP ここはAとCに違いは殆どないためBをとれるかで勝敗が決まる。 向かい合ってる建物は大抵SRがいる 円形の建物は柱が多く狭いのでSMGとSGに任せよう。 Bの下の通路から相手に一直線につっこむのも以外といけたりする。 後向かい合ってる建物はBの下の通路からLMGで壁抜きで簡単に倒せるので真正面から芋掘りができる 。 ――OVERFLOW キャンペで洪水になってたMAP 路地防衛的にはCが有利だが、反対側の建物も同じくらい強力なためなんとも言えない。 川の方も見晴らしがいいためここはSMG等よりARやLMGなど中距離武器が強め。 屋根が少ない為Lストライクやヘルストームで死体の山ができる。 ――PLAZA 夜MAP 開幕のBは爆発祭なのでフラジャケもしくはトロフィーをもってない人はバーか中庭に向かおう Bを取ったらバーを制圧すれば防衛は簡単になる逆であれば非常に落としにくくなる為気をつけよう 屋根の上に上ってBを見たりするSRもいるのでUAVを見て判断するとよし 基本的にリスポンしたらUAVを見る余裕があるので落とせる時に落とす ――RAID 高級住宅地MAP よくBより建物の中庭が激戦区となるmap ――TURBINE 山岳MAP 高低差的にAが有利だが、脇道細道などルートがたくさんあるので警戒力とクリアリングができてるかが物を言う。 旗に集中しているとここで背後から撃たれることもザラにある。 ミニガンがある建物に敵がよく来るためそこを張っておくのもあり、ただしミニガンを構えるのは危険。 ――YEMEN イエメンの都市MAP Bの取りやすさや防衛はCが有利。果物置きから見下ろし撃ちまくるのがいい。 但しそんなことは相手も知っているのでやる場合はSRに注意。 ACの直通ルートが多いため裏取りが上手い人がいると相手が総崩れになる 。
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※ここで紹介するカスタムはあくまで一例です。 ゲームに慣れてきた方やここのカスタムが合わないという方は、自分に合ったカスタムを見つける事をオススメします。 今作ではBO2のものとよく似たpick13システムを採用していますが、スコアストリークもカスタム枠を消費する仕様となりました。 スコアストリークやEXOアビリティ、EXOランチャーの有無、ワイルドカードを上手く組み合わせて自分だけのオススメカスタムを作るのも今作の楽しみ方の一つです。 マルチおすすめカスタム マルチおすすめカスタム初心者向けアサルトライフル サブマシンガン ヘビーウェポン ショットガン スナイパーライフル 中・上級者向けアサルトライフル(2) アサルトライフル(3) サブマシンガン(2) サブマシンガン(3) サブマシンガン(4) ヘビーウェポン(2) ショットガン(2) スナイパーライフル(2) 隠密スナイパーライフル 特殊・縛りプレイ・ネタショットガンナー? MW2の再来? 盾&クロスボウ 近未来式格闘術 現地調達ver2 変態装備全裸 ストリーク全てのゲームモード対応型 アサルトor中級者カスタム サポート&アサルト混合型 アサルト上級者カスタム サポート特化型上級者向け テンプレート 初心者向け アサルトライフル メイン Bal-27/レッドドットサイト/サプレッサー/パラボラマイク サブ StingerM7またはAtlas45 EXOアビリティ なし EXOランチャー スタン Perk1 LoFi Perk2 ブラインドアイ Perk3 タフネス スコアストリーク UAV救援物資 序盤で手に入る装備だけで構成したクラス。 初期武器なだけあってかBal-27の使い勝手は非常に良く、高レベル時でも使っていけるのが強み。 スコアストリークを呼ばれた場合もブラインドアイやLoFiによって安全に狙うことが可能だが、オービタルのモジュールが装備されたUAVやXS1バルカン等の一部のスコアストリークは撃墜不可能。 室内や曲がり角など、敵が居る可能性のある場所にはスタンを撃ちこんでおくと良い。 Perk3のタフネスにより、撃たれた時の怯みが軽減され反撃しやすくなる。EMPグレネードやシステムハック、スクランブラーの影響が気になるのであればハードワイヤー、ブースト時の噴射音で位置がバレるのが嫌であればブラストサプレッサーを装備すると良い。 遭遇戦ではSMGには劣るので最前線では走り回らないように。 Perkグリード解除後はカスタムの自由度が一気に上がるので様々な組み合わせをしてみると良いだろう。 サブマシンガン メイン KF-5/レッドドットサイト/フォアグリップ サブ なし EXOアビリティ クローク EXOランチャー なし Perk1 ロウプロ/ライトウェイト Perk2 ブラインドアイ Perk3 タフネス/ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV/セントリーガン(セントリー) SMGの取り回しの良さと中距離の打ち合いを意識した万能クラス。 ロウプロ、ブラストサプレッサーで先手を取られることを防ぎ、ライトウェイトSMGのスピードでガンガン突撃できる。 KF-5の特性とフォアグリップ、タフネスにより中距離でしとめ損なうことも少なく打ち合いにも対応していける。 但し、アサルト相手に中遠距離で優位にたてるわけではないのでしっかり動いて立ち回らないと中途半端で強みのないクラスになってしまうので気をつけよう。 ヘビーウェポン メイン Pytaek/ハイブリットサイト/お好み サブ StingerM7/Atlas45 EXOアビリティ スティム EXOランチャー セムテックス Perk1 LoFi Perk2 ブラインドアイ Perk3 タフネス/ハードワイヤード スコアストリーク UAV(スレッド感知)/軌道救援物資 武器の特性を生かし、後方で弾丸をばら撒きつつ友軍を支援するクラス。 その性質上、最前線より視野が広がるので積極的に敵のスコアストリークを落とすことも兼ねている。 しかし今作は従来の作品より歩兵の機動力が増加したため、簡単に裏を取られることも多々有る。 また今作はいわゆる「前線」がTDMでは起きにくく、常に狙われる危険性がある。 対策として適度に位置を変えていく事、無駄弾を撃ちすぎない事が重要。万が一激戦区に当たった場合に備え、 スティムで対応を。DOMの場合、B旗にセムテックスを撃ち込んで防衛&奪取の手助けに。 レベルが上がり、XMGを装備できるならばそちらに切り替えていきたい。ロックダウン時の弾幕は凄まじく、ウォーバードorボミングランといった航空系キルストをスティンガーより早く撃墜できる。ただし敵歩兵との戦闘にはロックダウン時以外撃ち勝ちにくくなるので、マップや状況を見て適宜判断を。 ショットガン メイン Tac-19/アドバンスドライフル/レーザーサイトorクイックドロー サブ なし EXOアビリティ オーバークロックorクローク EXOランチャー なし Perk1 ライトウェイト Perk2 ガンホー Perk3 スカベンジャー/ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV/アサルトドローン/システムハック EXOアビリティで機動力or意表を付き、戦場を所狭しと駆け回るクラス。 ライトウェイトで機動力を強化or更に高め、ガンホーで場面を選ばず射撃を行い、減った弾薬はスカベンジャーで補給。 今作で弱体化を食らったジャンルだが、索敵は非常に行いやすくなっており、いかに距離を詰められるかがショットガン使いの腕の見せ所。 このカスタムでは一ポイント余るので、EMPで敵のEXO機動を封じたりスレットで角待ち対策に利用するのもいい スナイパーライフル メイン MORS/お好みで/お好みで サブ ハンドガン/オーバーキルでSG EXOアビリティ ホバー EXOランチャー なし Perk1 LoFi Perk2 ペリフェラル Perk3 タフネス/ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV(スクランブラー)/XS1 バルカン等攻撃可能なストリーク 個性的な銃器の中で、癖がなく従来のボルトアクションライフルに近いMORSを使用したカスタム。 近距離対策として瞬間火力の高いSG、ハンドガンを装備。しかし、この辺りは個人の立ち回りで切っても問題はない。 搭載したEXOホバーを使用することにより、一時的な狙撃ポイントを作ることが可能。開けた場所ではただのいい的だが、見通しの効き難い場所で強引に射線を確保する、意表を付くことが可能なので使いこなせばかなり強力。 今作は上下左右敵が動き回るので、弾丸を敵に当てる事が非常に難しい。その為AR&SMG等で練習を重ねつつ、ある程度慣れてきたら手を出してみるといい。一撃で高機動力の敵を仕留める快感は、新鮮な感覚で楽しめるいいきっかけになるだろう。 中・上級者向け アサルトライフル(2) メイン HBRa3/レッドドットサイト/フォアグリップ/クイックドロー サブ 自由 EXOアビリティ 自由 EXOランチャー 自由 Perk1 LoFi Perk2 ブラインドアイ/ペリフェラル Perk3 ハードワイヤー/ブラストサプレッサー スコアストリーク 自由 とにかくメインウェポンのアタッチメント、Perkを充実させたクラス。 メイン武器のHBRa3は撃ち始め3発のレートが高く瞬間火力は優秀。かなり長い距離まで3発キルが可能ということもあり、エイム力に自信があるのであれば非常に強力な銃。しかし、特性上「撃ちながら狙う」タイプのプレイヤーでは火力を活かしきれない点には注意。 ミニマップの表示範囲が広がるペリフェラルで味方や敵の位置を確認しつつ立ちまわっていきたいところ。 装備枠のほとんどをメインウェポン及びPerkに充てているのでアビリティ、ランチャー、スコアストリークのどれかから選ぶしかないという拡張性の低さが欠点。必要だと思ったものを選択しよう。 アサルトライフル(3) メイン IMR/ターゲットエンハンサー/クイックドロー サブ MAHEM EXOアビリティ なし EXOランチャー スタン Perk1 LoFi Perk2 ブラインドアイ Perk3 ハードワイヤード/ハードライン スコアストリーク UAV/システムハック/パラディン アサルトライフルで中~遠距離を狙い、高キルストリークで敵を殲滅するカスタム。 メインウェポンのIMRは四点バーストであり少々扱いにくいが、反動の少なさと集弾性が高い為中距離での撃ちあいで有利に働く。(2)と同じく、こちらは初弾をいかに正確に当てられるかが決め手となるもののバースト方式のため難易度がより高い。 立ち回る上で敵と比較的距離をとる必要があるので、あまり突撃向けではない。しかし慣れれば近距離も十分こなすことが可能。 今作の最高キルストリークであるパラディンだが、ハードラインを搭載した場合850と手が届きやすく、また主兵装のタレットが非常に強力な為、DOM等行動時にもらえるポイントが多いルールでは積極的に出していきたい。その際UAV、システムハックにポイント追加のカスタムを付け、より出しやすいように。 サブマシンガン(2) メイン SAC3/レーザーサイト/ラピッドファイア/拡張マガジン サブ なし EXOアビリティ オーバークロック EXOランチャー なし Perk1 LoFi/ライトウェイト Perk2 ガンホー Perk3 ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV/システムハック とにかく走り回ることを前提とした近接専用カスタム。 メイン武器のSAC3はデュアル限定故に有効戦闘距離は長いとはいえないのでレーザーサイトでカバー。ラピッドファイア装備時は同時射撃で実質1500RPMという凄まじい火力となり、近中距離までなら有無をいわさず強引にねじ伏せることも可能。 ただし反動も相応に暴れ馬であり、デュアルということもあって遠距離は諦めよう。 ライトウェイトとオーバークロックを活かし、多少無理やりにでも敵の懐に飛び込んでいきたい。Blood Gloryであれば更に脚が早くなるので所持しているのであれば試してみてもいいだろう。 サブマシンガン(3) メイン AMR9/アドバンストライフル/ラピッドファイヤ/グレネードランチャー サブ なし EXOアビリティ なし EXOランチャー なし Perk1 LoFi/デンジャークロース Perk2 ブラインドアイ Perk3 タフネスorハードワイヤード/ブラストサプレッサー スコアストリーク 自由 高い機動力を生かし、グレネードランチャーをより効果的に扱うカスタム。 バースト武器且つ威力もあまり高くない為、サブマシンガンの中でも非常に扱いが難しいAMR。アタッチメント解除まで時間がかかるが、ラピッドとアドバンスorエリート武器で他と遜色ない働きを見せるように。基本的にはグレネードを正確に敵に当て、その後銃弾を浴びせる運用になる。フラジャケ相手には二発撃ち込んで対応を。DOM等で敵がB旗に入るor自軍の旗を奪取しようとする場合、迅速に駆けつけ爆発物で攻撃or防衛出来ることが最大のメリット。 欠点としては早々にグレを使い切ってしまった場合火力が落ちること。レベルが最大まで上昇しMAHEMを使用できるならば同時に装備し、火力支援。 他のカスタムより難易度が高く、時間もかかるが、AMRを本気で使いこなしたい場合に。 サブマシンガン(4) メイン ASM1(出来ればマークスマン)/アドバンストライフル/グリップ/レーザーサイト サブ なし EXOアビリティ オーバークロック EXOランチャー セムテックス Perk1 LoFi Perk2 ブラインドアイ Perk3 ハードワイヤード/ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV(スレット感知、スピード、サポート) DOM向け。マークスマンなら平均な性能だから、全距離対応できる武器と化すから、B旗に絡む&防衛できるから頑張ってこれを使おーー!あと、UAVもカウンターUAVもシステムハックも自動的に撃ってくるストリークも効かないし、狙われないからおヌヌメ。 ヘビーウェポン(2) メイン Ameli-Redshirt/フォアグリップ/ラピッドファイア サブ Heavy Shield EXOアビリティ トロフィーシステム EXOランチャー EMPグレネード Perk1 フラックジャケット Perk2 ベリフェラル Perk3 ハードワイヤー スコアストリーク UAV(スレット感知/スピード/追加アシストポイント)/アサルトドローン(お好みで) 機動性を犠牲にしB地点での防衛に命をかけるカスタム Ameliの250キル報酬で誰でも手に入れることのできるこのお方。 最初から連射速度が+2されさらにラピッドファイアで加速させるトリガーハッピー。 味方に頑張ってBを取りに行ってもらいヒーローは遅れて登場するもんだとばかりに 銃弾の雨を敵に降らせよう。 背中には盾を背負っているのでこいつを設置して頭を出しながら弾幕を張るのも良し。 ベリフェラルで戦況をみて侵入してこようもんならEMPで機動力を奪いさる。 敵が目の前で溶けて行く様は病みつきになること間違いなし。 しかしヘビーウェポンなので機動力はない。本当に遅い。 その場合グレを切ってクイックドローをつけたりライトウェイトをつけるのもいいだろう。 ショットガン(2) メイン S-12/アドバンスドライフル/拡張マガジン サブ お好みで EXOアビリティ オーバークロック/クローク EXOランチャー スレットorスタン Perk1 ライトウェイト/LoFi Perk2 ガンホー Perk3 スカベンジャー/ブラストサプレッサー スコアストリーク お好みで パッチにより連射力が上昇し、近距離での確殺力が増したS-12を扱うカスタム。 こちらは前のカスタムをよりカバーする形となる。戦場を駆け回り、時には物陰で敵を待ち伏せつつ 立ち回ろう。少し距離があるなと感じたらスタンをぶつけひるませ、その隙に距離を詰めるのも悪くない。 スレットで索敵に回すかどうかはお好みで。減った弾薬はスカベンジャーで補給出来、索敵無効パークで動き回る際の デメリットもほぼ問題ないように。余談ではあるが、DLC武器のOHM「ショットガンモード」で似たような運用が可能。 その場合はスカベンジャーをタフネスに切り替えるorガンホーからファストハンドに切り替える等カスタムの幅は広い。 スナイパーライフル(2) メイン Atlas20mm/Extended mag サブ なし EXOアビリティ なし EXOランチャー Spike Drone Perk1 Flak jacket Perk2 Blind eye Perk3 Toughness/Scavenger スコアストリーク UAV/System hack/Bombing run/Paladin MORSで処理しにくい1対多数時に。Atlas20mmは腰撃ち不可能な物の、ワンショットワンキルが取りやすいので 「当てたけど処理しきれずに反撃を受ける→死亡」という流れが生まれにくい。スコープのブレがやや大きいが 規則性がある為慣れれば問題なく運用可能。エイム速度は肩撃ち式の性質上遅めだが、前線で凸砂を行うことも出来ない 訳ではない。MORSが凸砂として運用されている中、あえてこの武器で戦うのも面白い。 ※追記として、パッチ後反動が改善されたLynxをAtlasの代わりに使用するのも有効。どうしても扱いにくい!という方は ACOG サプレッサー装着でマークスマン運用に。 隠密スナイパーライフル メイン Lynx/Suppressor サブ PDW/Tactical Knife EXOアビリティ Exo Cloak or Exo Mute Device or Exo Ping EXOランチャー Smoke Grenade Perk1 Low Profile Perk2 Blind Eye/Cold-Blooded Perk3 Blast Suppressor スコアストリーク UAV/System Hack MW2時代にあった隠密カスタム(MW2wikiに載っている)をリスペクトして作られたカスタム。 今作はブーストジャンプが追加されたこともあり隠密が難しくなっているができないことはない。 Lynxは確実に2発で敵を沈めるように。サブ発砲は最終手段。そこまで近づかれたら負けと思っていい。 敵の裏を取り近接攻撃をする場合はタクティカルナイフで。 Exoアビリティはこの中から一つ。特におすすめはクローク。茂みに伏せて使うと基本バレない。キャラカスタマイズで地味な色or緑系な色の装備に変えておくとより見つかりにくい。 スモークは敵からの逃亡と陽動用。持ったままやられるのももったいないが無駄に使って味方に迷惑をかけないように。考えて使おう。 ブラサプが付いているがExoはあまり使わない。使うなら敵の追撃を逃れるときぐらいに。 敵にSystem hackを呼ばせないことが前提と成っているためHard Wiredはつけてない。呼ばれる前に敵の連続キルを潰そう。 UAV、System hackは好きにカスタムしよう。ただ無駄にゴテゴテつけて呼べなければどうしようもない。自分の腕と相談しよう。 基本的に敵にバレずに行動し、撹乱するのが目的のカスタム。うまく使えばS Dなどで猛威を振るう。 特殊・縛りプレイ・ネタ 注意 ネタカスタムは戦績が悪くなる恐れがあり、チーム戦の場合、味方に迷惑をかけ兼ねないので なるべくFFAで使うようにしましょう。 ショットガンナー? メイン OHM レーザーサイト・アドライ・拡張マガジン EXOアビリティ 無 EXOランチャー 無 Perk1 LOFI Perk2 ブラインドアイ・ガンホー Perk3 ブラサプ スコアストリーク 無 OHMのSGモードだけで戦うロードアウト。運が良ければ1マッチに1レベル上がる。勿論突撃して、腰だめで撃ちまくって殺す。だが、クソエイムになること間違えなし!なのでご使用は計画的に。 MW2の再来? メイン NA-45/バリスティックCPU/なし/ サブ MAHEMorAMR9(グレポン装着) EXOアビリティ なし EXOランチャー フラグ×2 Perk1 ライトウェイト/デンジャークロース Perk2 ファストハンド Perk3 スカベンジャー スコアストリーク お好み 爆発物オンリーで戦う、ボンバーマンカスタム。 主力となるNA-45は非常に扱いが難しいが、慣れれば相手の有無を言わさず遠距離から爆殺可能。 仕留め切れない場合も、ロケットランチャーで追撃することで追い討ちをかけられる。敵のいそうな所にはフラグを撃ち、体力を削る。減った弾薬はスカベンジャーで補給出来る(ただしNA-45のみ)。 このカスタムの問題点は三つ有り、「こんなことするくらいなら普通に戦ったほうが強い」、「フラックジャケットで簡単に対抗でき、跳べば問題ない」、「なにより当たらないorNA-45の弾薬が爆発させにくい」事が挙げられる。相当な爆発物好きでない限りお勧めできず、下手に手を出せばキルレとSPMはナイアガラの滝のように流れ落ちるだろう。 盾&クロスボウ メイン Heavy Shield/ファストメレー/ショックプラント/ファストプラント サブ Crossbow/お好みで EXOアビリティ シールド EXOランチャー スパイクドローン Perk1 ライトウェイト/オーバーチャージ Perk2 ファストハンド Perk3 スカベンジャー スコアストリーク なし 見慣れたネタ装備ながら、Lv49になるまで使用できない時間のかかるカスタム。 耐久力の上昇した盾にアタッチメント全装備。ショックプラントで設置の際に己の存在感を示すことが出来る。 盾&盾で左以外の守りは完璧。上空は考慮していない。 敵と戦う場合は素早く近づき二回殴るか、遠距離からクロスボウを乱射。咄嗟の場合はスパイクで応戦しよう。 DOMでB旗守護神になるのも悪くないが、ワイルドカードでトロフィーシステムを積んでおくとより安定する。 その場合クロスボウ等を切る為遠距離を攻撃する手段を完全に失う&無駄に突っ込めばただの犬死に。当然味方に迷惑もかかる。しかし極めればRPGの盾役のように「味方を守る」事も可能。自己犠牲の精神とMな方は一度試して見るといいかも知れない 近未来式格闘術 メイン なし サブ なし EXOアビリティ ミュートデバイス/クローク EXOランチャー なし ワイルドカード タクティシャン Perk1 ライトウェイト/オーバーチャージ Perk2 ペリフェラル/ブラインドアイ Perk3 ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV(スクランブラー、スレッド感知等) 銃器を装備せずナイフだけを持ち、姿を隠し音も無く背後や不意をつき、敵を豪快に吹き飛ばしていくカスタム。アイエエエエ!ニンジャ!?ニンジャナンデ!? EXOと隠密パークをフルに活用し、出来るだけ大通りを避けつつ、戦場を常に動き回ることが重要。 しかし問題点があり、クロークの性能があまり高くなく効果時間がやや短い。 また当然のことながら正面で応対すれば死が待っている。タクティシャンを切りグレを持つか、ミュートの代わりにオーバークロックで更に機動力を高める等選択肢は多い。 俳句を読ませず正面から問答無用に殴るのも、影から影へ移動し背後から殴るのも、全てはあなた次第だ。 現地調達ver2 メイン なし サブ なし EXOアビリティ スティムorオーバークロック EXOランチャー なし ワイルドカード なし Perk1 ライトウェイト/任意に一つ Perk2 ブラインドアイ/任意に一つ Perk3 スカベンジャー/任意に一つ スコアストリーク UAV/システムハック/任意に一つ bo2、もしくは古い作品でも登場した伝統のネタカスタム。 上記の近未来式格闘術と同じく武器なしカスタムだが、こちらはナイフプレイではなく落ちている武器を拾って使用するスタイル。 主に武器は敵と味方任せだが、今作でこのカスタムの最大の利点は「他人のエリート武器を最大限使用出来る」事にある。戦場を見渡せば、balのエリート武器やASM、Ameliといった強力な銃器が落ちている事は珍しくない。それらを上手く活用することで、普段、もしくは自分の愛銃よりいい成績が残せることも。地味にチャレンジがクリアできるのも評価点。贅沢にアタッチメントがついた銃or拾ったエリート武器は大事に扱おう。 ただし、これを試した瞬間味方に完全に依存するため、EXOを切りハンドガンに切り替えるのも有り。 変態装備 全裸 メイン なし/なし/なし/なし サブ なし EXOアビリティ なし EXOランチャー なし Perk1 なし Perk2 なし Perk3 なし スコアストリーク なし 武器を持ってはいけない装備だ。唯一許可出来るのは落ちている武器のみ。この装備をマスターすればどんな武器でも使えるぞ! ストリーク 全てのゲームモード対応型 1 UAV/スレット感知/スピードorスクランブラー/サポート 2 救援物資/ベターオッズ/サポート/トラップ 3 設定なし 初心者から上級者まで幅広くお勧めできるカスタム。 索敵を大きく助け、一試合で確実にキルストリーク入手可能な点が最大の魅力。 味方のお荷物になりがちだと感じたら、とりあえずこのカスタムを組み込もう。 TDMではやや厳しいかもしれないが、DOM等獲得ポイントの多いモードでは比較的楽に入手可能。 腕前が上がり、サポートを切って何回か回すようになれば君はもう上級者だ。 アサルトor中級者カスタム 1 UAV/追加アシストポイント 2 システムハック/追加アシストポイント 3 ボミングラン、パラディン等高キルストリーク 連続キルもしくはDOMの旗確保等、積極的に突撃していく方向けのカスタム。 索敵面と敵への妨害という点ではイマイチだが、最大の利点はそのポイント回収力。 展開の早いモードではガンガンポイントが入る為、自身のキルも含めた場合800~900は 決して手の届かない物ではない。型に嵌ればガンガンキルストを出せる為恐ろしく強いが、 問題点は一度途切れた場合立て直しにくいこと。本命である高キルストに繋げられなければ 意味がない為、自分の実力と加味してよく考えよう。 サポート&アサルト混合型 1 UAV/スレット感知/ディレクション/サポート 2 救援物資/ベターオッズ/ダブルタップ/サポート 3 XS1 バルカンorミサイルストライク/カスタムなし 4 ボミングラン/カスタムなし 基本的にはバルカンかミサイルストライクで敵を倒し、ボミングランで適宜味方を援護していく。 しかし運が悪かったりなかなか繋げられないときは、落ち着いて敵を倒し索敵支援&救援物資のキルストで 支援を。問題点を挙げるとすれば、ワイルドカードに枠を使用する関係上武器&パークに回すPickが少なくなってしまう事か。素の性能がいいAR、SMG向けのカスタム。 アサルト上級者カスタム 1 UAV/追加アシストポイント 2 アサルトドローン/AI制御/ロケット 3 パラディン/105MM 砲 上とは違いこちらはやや難易度が高め。二つ目のキルストは前作のIMSに近い働きを行うので、要所要所に展開しておくと○。ブラインドアイ持ちが多いなら、バルカンかミサイルに切り替えて対応を。今作あまり注目を浴びない105MM砲だが、MW3と比べて遜色ない働きを見せる上爽快感は抜群。開けたマップで存分にぶっ放してやろう。 サポート特化型上級者向け 1 偵察ドローン/AR HUD/フラッシュマーキング/EMPグレネード 2 ボミングラン/救援物資 3 システムハック/ストリーク無効 ややネタの入ったサポート重視カスタム。主にチーム戦闘向きであり獲得ポイントも非常に重いが、敵のキルストリークを一度確実に破壊出来、大量の救援物資で部隊をより支援する形に。偵察ドローンを操作中に殺されないよう注意する点、救援物資の展開はゲームモードの後半戦もしくはフレンドにカバーしてもらおう。妥協案として、UAVを組み込んでポイントの足しにするとより出し易くなる。しかしやはりPickを食うので一長一短か。 テンプレート メイン サブ EXOアビリティ EXOランチャー Perk1 Perk2 Perk3 スコアストリーク コメント テスト - 2015-02-11 20 49 43 近未来式格闘術と全裸で吹いた - 2015-03-20 21 14 11 俺も己の存在感を示したいw - 2015-03-23 21 47 48 全裸装備はスターリングラード戦で弾だけしか渡されなかったと思って慎重に戦えばデスが減りそう - 2015-04-11 14 13 31 近未来式格闘術を始めとしてロマン溢れるプレイングがもりだくさんですね - 2015-04-30 17 11 47 コメント追加にストリークを加筆しました。色々追加していただいても結構です。 - 2015-05-30 02 51 11
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まずはクランルールをどうぞ! クランルール 1.クラメン内の誹謗中傷禁止 2.クラン活動優先(マッチ、内戦) 3.問題が起きたらまずマスターに報告(クラン内で揉めたときなど) この3つを守ればあとは大丈夫! (基本的なマナーは守れることが前提です) VCはマンブルになります(聞き専はNG) このクランでは基本的にマッチで活動しています(*´ω`*)! 爆破が好き!でもガチクランはいや・・・という方大歓迎です。 もし興味を持たれた方はメンバーの誰かにチャットをくだされば対応します。 ここまで見て、入りたい!と思う方は入隊をスムーズに進めるため↓の準備をお願いします! マンブル(聞き専は不可ですのでない場合はマイクもお願いします)必須! skype(連絡用。なくてもいいですがあるとマッチしているかなどが一目で分かります) 大体は入隊後マンブルに入り、マッチをした後適当にskypeIDを伺う形になります(*´ω`*)
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初心者オススメ武器 コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)の「初心者オススメ武器」について紹介しています。 目次 アサルトライフルM4A1 サブマシンガンMP5 ライトマシンガンPKM ショットガン Origin 12 Shotgun 725 アサルトライフル M4A1 最初から使うことはできませんが、解除するまでに時間はかかりません。アサルトライフルの中で一番の機動性に加えて近~遠距離まで対応でき、初心者から上級者までにも使われている武器です。 サブマシンガン MP5 サブマシンガンの中でもバランスのよい性能を誇り、従来のCodのような「ラン&ガン」スタイルを体現することもできるでしょう。 ライトマシンガン PKM 初期段階から使える、装弾数100発のライトマシンガンです。弾薬切れで倒しきれないということが起こらず初心者にオススメできますが、反動は大きいので姿勢を低くするなどして対応しましょう。 ショットガン Origin 12 Shotgun ショットガンの中でレートが高く、初弾を外してしまったときのリスクも比較的少ないので、初心者にもオススメです。 725 近距離はもちろんのことこの武器は長距離にも高い性能を持っている。Twitterにあげられた動画では対岸にいる敵に対して725でキルをするといったものもあげられています。リロードは遅いですが近距離では高い威力を持っているのでガンスミスを利用することでその弱点は克服できるでしょう。 ▲Topへ このページを編集する
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・Arcaden ・Carbon ・Lockdown ・Resistance ・Seatown ・Underground
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対戦相手募集! クラン戦を募集しています。 もしこのクランとやりたいなどありましたらクラン戦担当まで連絡ください。 PS3ID HEIDI0404 skypeID heidi1869 ★クラン戦開催予告★ 2010.08.26 詳細 日 時:8月28日 23時予定 相手クラン:ZEUS様 ル ー ル:4戦予定(チーム好きなルール3つ出し合います。当日まで相手チームのは秘密) 予定参加者:未定 補 欠:未定 グランドウォーで部屋を作り、両チーム実働6名、観戦3名での開催予定です。 日程を決めたいと思うので、皆様の予定を書き込みお願いします。 ★クラン戦開催予告★ 2010.07.30 詳細 日 時:8月13日・14日 23時予定 相手クラン:ZEUS様 ル ー ル:4戦予定(チーム好きなルール3つ出し合います。当日まで相手チームのは秘密) 予定参加者:未定 補 欠:未定 グランドウォーで部屋を作り、両チーム実働6名、観戦3名での開催予定です。 日程を決めたいと思うので、皆様の予定を書き込みお願いします。 ★交流戦緊急開催★ 2010.07.24 詳細 ATS様との交流戦をしました。 結果1勝3敗で敗退でした。今回はなかなか接戦の時もあったりと楽しめました。 しかし勝ちたい・・・・w ってことで、また練習しましょう! ★クラン戦を開催しました★ 2010.07.9 詳細 相手クラン様:ATSさん 対戦結果:6戦0勝6敗 ルール:チーム好きなルール3つ出し合って対戦 1戦目:ドミネーション Terminal 敗退 2戦目:ドミネッション Rundown 敗退 3戦目:ドミネーション Afghan 敗退 4戦目:ドミネーション Terminal 敗退 5戦目:ドミネーション Invasion 敗退 6戦目:チームデスマッチ Highrise 敗退 惨敗でした。強かったです。なんとか次回やる時はもっと腕をあげて申し込みたいと思います。 感じのよい人達だったので、クラン戦後の交流戦が楽しかったのですが、うちのSが粗相して申し訳ございませんでした(゜▽゜; ★交流戦開催日決定★ 2010.07.03 詳細 日 時:7月9日(金) 相手クラン:ATS ル ー ル:チームデスマッチ・ドミネーション・サーチアンドデストロイetc...の中から3つ出し合って勝負 予定参加者: 参加未定者: 休隊処理者:ランチ 椿 ★クラン戦中止のお知らせ★ 2010.06.25 詳細 諸事情のため、7月上旬に予定していたクラン戦は中止させていただきます。 ★クラン戦開催予告★ 2010.06.22 詳細 日 時:7月3日・10日 23時予定 相手クラン:NSSO様 ル ー ル:6戦予定(チーム好きなルール3つ出し合います。当日まで相手チームのは秘密) 予定参加者:未定 補 欠:未定 グランドウォーで部屋を作り、両チーム実働6名、観戦3名での開催予定です。 日程を決めたいと思うので、皆様の予定を書き込みお願いします。 ★交流戦開催日決定★ 2010.06.20 詳細 日 時:6月26日(土) 相手クラン:メール依頼者の方々 ル ー ル:チームデスマッチ・ドミネーション・サーチアンドデストロイetc... 予定参加者:TEN なっちん souen しぇり ダンテ HEIDI 参加未定者:Ryo じょか ぽっぽ りとる まこ Sefilia 休隊処理者:ランチ 椿 今回はクランメンバーの強化が目的です。 キルレートが1.5辺りの方もいるようですので、かなり強い方が混ざります。 グランドウォーにて、9 9の部屋を作り、観戦枠を3つ作るつもりです。 うまい方のプレイを見てみるのも向上に繋がると思いますので、ぜひ参加してください。 あと、相手様がプレイを録画してもよいかと聞かれております。 ネット公開されるのは不可と言う方がいれば断ります。 みなさんの意見を聞かせていただきたいので、よろしくお願いします。 ★交流戦開催の予定★ 2010.06.13 詳細 クランの強化を兼ねて、交流戦を開催しようと思います。 予定としては、クランメンバーのフレに声をかけて、集める予定です。 できるだけ強いフレに声をかけてもらい、集める予定なので、ボコボコにされると思いますが、強い人の立ち回りなどは見れる機会だと思います。 ★クラン戦予告★ 2010.05.30 詳細 現在、次回クラン戦の予定として ATS様 に申し込みをしています。 日程はまた決まり次第報告させてもらいます ★クラン戦を開催しました★ 2010.05.29 詳細 相手クラン様:3oh!3さん 対戦結果:6戦4勝2敗 ルール:チーム好きなルール3つ出し合って対戦 1戦目:チームデスマッチ Rundown 勝利 2戦目:ドミネッション Estate 敗退 3戦目:ドミネーション Karachi 敗退 4戦目:ドミネーション Terminal 勝利 5戦目:ドミネーション Karachi 勝利 6戦目:チームデスマッチ Highrise 勝利 感想 回線の悪い時もありましたが、なんとか無事6戦できました。 次回はもう少しルールをきっちりと決めて開催できるように担当としてがんばります! ★クラン戦開催決定part2★ 2010.05.26 詳細 3oh!3さんとのクラン戦内容が決まりました。 相手クラン様:3oh!3さん 開催時刻:5月29日 23時~ ルール:チーム好きなルール3つ出し合って6戦予定 27日(金)にプライベートマッチにて参加メンバーは練習しようと思います。 出来るだけ参加お願いします。 ★クラン戦開催決定★ 2010.05.19 詳細 3oh!3様と連絡が取れ、開催が決定しました。 人数は確定してませんが、6人以上を予定しています。 日程が確定しましたら、また告知しますので、ご参加ください。 ★クラン戦予告★ 2010.05.18 詳細 現在、次回クラン戦の予定として 3on!3様 に申し込みをしています。 日程はまた決まり次第報告させてもらいます。 ★クラン戦を開催しました★ 2010.05.15 詳細 相手クラン様:ransさん 対戦結果:4戦3勝1敗 ルール:チーム好きなルール2つ出し合って対戦 1戦目:チームデスマッチ Taminal 勝利 2戦目:デモリッション Afghan 敗退 3戦目:チームデスマッチ Taminal 勝利 4戦目:デモリッション Invasion 勝利 5戦目(おまけ)18人フリーフォーオール 1位:りょうさん 2位:和産さん 3位:エイタンさん 6戦目(おまけ2)チーム混合のチームデスマッチ 感想 丁寧なクラン様でした。対戦数も延長して楽しくやりました。またお願いします_(._.)_ 初のクラン戦でしたが、接戦の末勝利できました。 次回の課題としてチームワークを取れるようになりましょう。(T氏談) RANSさんのホムペhttp //id18.fm-p.jp/262/rans/ またよろしくお願いします!w 編集
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『DAE2XME』は COLLADA ファイル(*.dae)を XMODEL_EXPORT ファイルに変換するプログラムです。 COLLADA は SCEI が提唱した3Dデータフォーマットで、2005年にはインタラクティブエンタテインメント業界団体に標準規格として認められました。 身近な例では『Google Earth』に採用され、たくさんの原寸大モデルがユーザーによって作り出されています。同社の提供するモデリングソフト『Google SketchUp』も標準で対応しており、その使いやすさと便利なプラグインによってモデル制作を後押ししています。 DAE2XME を使い、これら COLLADA の豊富な資産とノウハウを Mod 制作に活かしましょう。 ダウンロード 現在の最新版は v.0.1 です。 DAE2XME_0_1.zip v.0.1 には次の制約があります。 Google SketchUp 6.4 でエクスポート出力された Google Earth 4 (*.kmz) ファイルに含まれる形式のみ対応(他は動作未確認) 変換対象は三角メッシュ情報(頂点座標・頂点法線・UV座標および三角フェース)のみ 複数マテリアル(テクスチャ)非対応 グループ非対応 他 インストール ダウンロードしたZIPファイルを展開し、適当なフォルダに保存してください。 本体は DAE2XME.exe で、実行にはカレントフォルダまたはパス上に xerces-c_2_8.dll が必要です。 使用方法 DAE2XMEはコマンドプロンプト専用です。 コマンドプロンプトで以下のように入力し、Enterを押します。 dae2xme COLLADAファイル名.dae DAE2XME本体またはショートカットアイコンに COLLADA ファイルを放り込むという方法もあります。 成功すると「COLLADAファイル名.XMODEL_EXPORT」というファイルが生成されます。Mayaプラグインで生成できるものとほぼ同様ですが、マテリアル(テクスチャ)の指定は空になっているため、ファイルをメモ帳などで開き、末尾付近の指定行を次のように書き換えてください。 MATERIAL 0 "マテリアル名" "Lambert" "マテリアル画像ファイル名" 「マテリアル名」は AssetManager で作成した material の名前です。モデル制作時に貼り付けたテクスチャと同一もしくは相似の画像を使えばUV座標が一致するはずです。マテリアルとモデルは同じアセットファイルに保存してください。 「マテリアル画像ファイル」は用途が不明ですが、マテリアルに使用したテクスチャ画像をそのまま指定すれば良いようです。 COLLADAファイル作成方法 Google SketchUp 6.4 による作成方法を説明します。現時点ではこの方法のみ成功を確認しています。 1. モデリング 通常通りモデリングしてください。ただし、使用できるマテリアル(テクスチャ)は1つだけです。全パーツの模様を含む1枚のテクスチャ画像を用意し、うまく貼り付けてください。 2. エクスポート モデルが完成したら一旦セーブします。そしてGoogleEarth形式へのエクスポートの前に、次の準備を行ってください。 1) モデルサイズをインチ単位にする メニュー ウィンドウ モデル情報 を選択し、「単位」を「インチ」にします。 2) グループを解除する 作成・配置した全てのオブジェクトを選択し、コンテキストメニューから「分解」を選んでグループを解除します。これを「分解」が選べなくなるまで繰り返します。グループやコンポーネントを使用していなくても、念のため確認しておきましょう。 3) 外形線を消す メニュー 表示 エッジスタイル エッジを表示 のチェックを外し、エッジを非表示にします。エッジがラインメッシュとしてエクスポートされるのを防ぐためですが、省いても構いません。 準備ができたらエクスポートします。メニュー ファイル エクスポート 3Dモデル を選択してください。ファイラダイアログが開いたら、「エクスポート形式」から「Google Earth 4 (*.kmz)」を選び、適当な名前をつけて「エクスポート」を実行します。 成功すると「Collada エクスポート結果」というダイアログが出ます。「エクスポートされた Collada エンティティ」の「グループ」が1であることを確認してください。 3. COLLADAファイル抽出 エクスポートされた kmz ファイルはZIP圧縮されています。アーカイバを使うか、拡張子を zip にリネームして展開してください。 展開先 models フォルダの中に COLLADA ファイル(.dae)があります。 使用条件等 使用条件:使用・修正・派生版含む頒布は無制限。ただし無保証とする。 動作確認:MS WindowsXP SP2, Google SketchUp 6.4, IW CoD4 Mod Tools 1.1 開発環境:MS Visual C++ 2005 Express Edition, Apache xerces c++ 2.8 備考:2008.2.15現在、ゲームバージョン1.5にてユーザーが作成したマテリアルがモデルに反映されない不具合が発生している。 コンバート例 以下はSketchUp用サンプルコンポーネントをコンバートしたものです。 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/30.html
コミュニティーの欄に、募集ページを作って欲しいです。(フレンド募集…等の物をお願いいたします。) - 2014-09-17 22 05 06 大変遅れて申し訳ないです、作成しましたので是非ご利用下さい 管理人 - 2014-10-04 01 52 15 情報はないが一応exoのページ作って欲しい - 2014-10-03 21 12 17 exoサバイバルでした - 2014-11-05 17 02 17 お手数ですがトロフィーの更新をしてもらえないでしょうか? - 2014-10-05 08 17 49 武器のアタッチメントの項目の作成をお願いします - 2014-11-04 22 17 08 武器一覧ページに解除レベルを書いてください - 2014-11-05 17 12 41 管理人さーん雑談所のギリースーツの写真変更の話題あるんですけど変更してもおk? - 2014-11-07 20 47 48 構いませんよ^^ ただ一度画像は見させてくださいね 管理人 - 2014-11-07 22 21 55 了解です - 2014-11-07 22 39 02 トップページの編集はロックしてるのか。いじろうと思ったのに - 2014-11-08 01 51 53 荒らされたらたまったもんじゃないからな… 管理人 - 2014-11-08 09 55 46 木主ここ編集要望だよ - 2014-11-08 12 50 58 日本の公式と海外の公式Twitterのリンクも貼ってくれ - 2014-11-09 01 01 02 このプラグインの設定難しいね 管理人 - 2014-11-09 08 51 23 プラグイン使わなくていいからリンクで貼ってくれ - 2014-11-11 04 00 59 https //twitter.com/shgames - 2014-11-11 04 13 58 EXOランチャーやアビリティのページはまだですかね?情報が集まり次第作成願います! - 2014-11-08 22 55 19 簡単にですが、exoランチャーを武器一覧に、exoアビリティはperk一覧に追加しました。 - 2014-11-12 12 15 52 時間があったからwiki内にまだ書かれていないものをテキストに起こしてみました XBOXone海外(字幕)版 うpロダで申し訳ないですがttp //ux.getuploader.com/codaw/ 焼くなり煮るなり捨てるなり - 2014-11-10 15 05 21 ありがとうございます! 焼いて煮いて推して敲いて使わせていただきます! 管理人 - 2014-11-10 17 04 00 武器性能に関しては国内版発売までは書かない方がいいですかね? - 2014-11-11 22 32 20 PS4クラン一覧の2ページ目作成お願いします。 - 2014-11-14 11 10 44 メニューの方に追加しました - 2014-11-14 12 41 34 スコアストリークのこの表記の仕方はとても見づらいと思います - 2014-11-14 13 28 57 モジュールや追加ポイントがスコアストリークによって異なるためページを分担しました 「画像が無い」とのことでしたら後に掲載します - 2014-11-14 14 00 48 ゲームモード一覧ガバガバ過ぎ - 2014-11-14 19 56 34 ゲームモードだけ直しました - 2014-11-14 21 48 55 クラン一覧 PS4 ページ1の紹介文・募集内容が4行を超えているクランがあります。修正をお願いします。 - 2014-11-14 20 00 11 クラン登録は最低何人在籍してないと登録禁止とかにしませんか?1人だけなのにクランとか言うのも変だし、そんなのが増えれば無駄に登録リスト伸びて管理放棄したエアクランになるだけですし - 2014-11-14 20 52 36 一人だから募集してるんでしょうが - 2014-11-15 23 08 39 ARXの一覧表とこのページとじゃ、最低威力が違うけどどっちが正しいの? - 2014-11-14 23 50 01 もう一つ、MKの最大威力は2発キル(至近距離で)が確認されているので修正お願いします。ソースは張りつけた方がいいでしょうか? - 2014-11-14 23 52 03 こちらでも2発キルを確認しましたy 正確な値が分からない為、考察ということで載せておきました - 2014-11-15 01 27 10 35-32が一番有力である と考えました。 - 2014-11-15 01 20 11 S D指南のページですが、今回は6ポイント先取で1ラウンドづつ攻守反転みたいです - 2014-11-15 02 13 28 修正しました。 - 2014-11-15 03 49 57 メニューの「PERK一覧」を「PERK・EXOアビリティ一覧」に変更してもらえると助かります - 2014-11-15 19 01 36 マルチプレイヤーに小ネタページを設けてもらえないでしょうか? - 2014-11-15 23 10 45 追加しました 左ページのマルチプレイヤーの欄からご覧下さい - 2014-11-16 03 42 51 迷彩チャレンジの内容がアップデートで変更されました - 2014-11-17 16 54 32 ↑追記 チャレンジ内容も武器毎に違います - 2014-11-17 16 55 58 武器ページ毎に書いていった方が良さそうですね - 2014-11-17 20 03 16 マップストリークの詳細を希望 - 2014-11-17 17 52 10 Anti-Air Laser System (Defender) 揃 Ground Proximity Turrets (Ascend) 揃 Inmate Tracking System (Riot) 揃 Rail Gun (Atlas Gorge) 揃 Sniper Drone (Terrace) 揃 Solar Reflection Tower (Solar) 揃 Tram Turret (Detroit) 揃 Walker Tanks (Comeback) - 2014-11-17 17 53 20 武器個別ページ系のアタッチメントにおいて(恐らく)全てのページで「パラボリックマイクロフォン(パラボラマイク)」が「パブリックマイクロフォン」になっているのでご協力頂ける方は随時修正お願いします。 - 2014-11-17 22 29 06 小ネタ集ですが、キャンペーンの小ネタも記述するなら、マルチプレイではなく全般の項目に移した方が良いのでは? - 2014-11-18 01 27 48 わかりました。変更します - 2014-11-18 20 14 33 変更乙です - 2014-11-19 00 08 59 MK14の武器項目のコメントが削除されていたので復元したのですが、どうしても都合が悪いらしく同一ユーザによって何度も繰り返し削除され続けています。このようなユーザには何かしらの処置を行うべきでは? - 2014-11-20 18 25 58 他のページでもなにか都合が悪いらしくやたら編集されます。なにか処置お願いします。 - 2014-11-20 21 45 25 そうですねー… 一応様子を見ておきます。 今後のこのような件は治安維持板にてご報告下さい。 情報提供ありがとうございました。 管理人 - 2014-11-20 22 11 58 あ。消されてたのか。書いたのに無いから、書き込みミスしたかな?と思っていたら。 - 2014-11-21 13 12 20 小ネタページを編集せずに書き込めるようにしていただけませんか? - 2014-11-21 11 08 52 字を黄色で書かれると見辛いので、もし出来るならお願いします。 - 2014-11-21 12 50 10 サプライドロップのページ叩き台を作ったのでよろしかったらメニューに反映をお願いします、サプライの迷彩画像ってどう編集していけばいいのかな - 2014-11-21 13 26 15 サプライページの名前をサプライドロップに変えたほうが良いかと。 - 2014-11-21 20 52 11 各武器一覧に書かれてるコメントを武器詳細ページでも見れるようになればいいかと - 2014-11-21 20 55 30 武器サプライは武器ページ毎に書いてるのにいるのですかね…? - 2014-11-22 13 30 07 編集要望とは少し違いますが、数日前より、雑談所のページを更新(F5)しても内容が更新されない状態です - 2014-11-22 19 14 22 このページも同様ですね ちなみにCtrl+F5するとちゃんと更新されます 書き込みでの更新もされないので雑談所でも多重投稿が多発してしまっています - 2014-11-22 19 15 42 こちらの環境の問題かもしれないので気にしていませんでしたが多重投稿を見る限り他にも発生してる人がいるようなので - 2014-11-22 19 16 48 仕様が変わったのかな? ログが重いのが原因だと思って過去ログに収納したが変わらずか 管理人 - 2014-11-24 02 25 57 @wikiのほうで仕様変更でもあったんですかね この現象関連で無駄に煽る書き込みも多発していて不愉快で困りますね - 2014-11-24 08 22 49 サプライのページの名前をサプライドロップにしたほうがいいかと、あとページ内の武器一覧は各武器詳細ページに飛べばいいかと - 2014-11-24 07 48 04 日本語表記の部分を字幕版にあわせた方がいいと思います。例えばエクスプロッシブドローンをブラストドローン。武器ステの精度を命中率等 - 2014-11-25 10 51 12 exoサバイバルのチャレンジ「インテルを回収」でインテルを回収せず敵を全て倒すとチャレンジは失敗とみなされる模様 - 2014-11-25 16 02 24 ベルト給弾のアメリとpyeakにスピードリロードはないですよ - 2014-11-25 19 22 28 スピードリロードは存在します 給弾方法関係なく前マガジンを投げ捨てるか片付けるかの違いですから 今射撃場で試しました - 2014-11-25 20 33 46 管理人さんへ、サプライの手持ち分書き込んでみましたが画像どうしましょう?現状で800近くあるようですが - 2014-11-26 15 55 33 管理人さん、編集でサプライの書き足しましたが、画像どうしますか?800種以上あるようですが - 2014-11-26 16 03 20 各武器のページに載ってるしサプライの項目要らなくない?なんか編集者の感想レベルのことも書いてるし - 2014-11-26 16 08 09 表のサプライ一覧は無くして、解説系に特化したページならどうだろうか 管理人 - 2014-11-27 00 38 37 表を武器一覧側に統一してサプライドロップの説明だけに訂正しました - 2014-11-28 15 30 49 サプライをサプライドロップにした方がいいかと - 2014-11-27 09 55 17 武器一覧のElite永久アンロックの説明・・・「以前はバグで一部Elite武器が永久アンロックしても規定レベルに到達しないと装備できなかったが最新パッチでバグが修正され規定レベルに到達していればElite武器を装備できるようになった。」って所ですが、前者と後者が同じ内容になっていませんか?読んでも違いが分からないです。俺がアホなのかな・・・ - 2014-11-27 15 55 23 キャンペーンの登場勢力でATLUSって表記になってるけど、ATLASだよね? - 2014-11-27 22 42 09 サプライページに武器一覧作らないで各武器詳細ページに飛べばいいと思うんだがそんで詳細ページのほうに - 2014-11-28 04 03 35 連投sry…詳細ページの方に色とか形とか書けばいいかと - 2014-11-28 04 04 41 Dominationのキルスコアは50だったはずです - 2014-11-29 00 27 10 100になりましたね - 2014-12-08 11 06 26 音声つき(動画)の広告心臓に悪いから、できるなら修正してほしいです..駄目だったら携帯で見るしかないか - 2014-11-29 10 22 23 設定はできません、私の環境では見たことありませんが… 管理人 - 2014-11-29 12 34 54 サプライドロップのページは、仕様が不明な点が多いのでコメント欄をつけた方がよいのでは? - 2014-11-29 17 10 50 EAAの記事でサプライドロップの入手条件が一部確定、「40分毎に一個」をサプライなりに書いて欲しいです - 2014-12-04 08 23 10 武器の各コメント欄に打ち切るまでの時間を計測してくれている方がいるので、レートを計算し武器の情報に付け足してもいいのではないかと思うのですが… - 2014-12-06 17 42 46 キャラカスタマイズ要らなくないですか? - 2014-12-06 22 18 48 特定のハードだけ省いた編集されてますけど故意ですか?ワザとやってますか? - 2014-12-18 08 49 05 ttp //callofduty.wikia.com/wiki/Call_of_Duty_Wiki ←ここに今のwikiより詳しい武器データ載ってますけどwikiに転載してもよいですか?海外の検証で正しいかどうかははっきりしませんが - 2014-12-25 01 37 26 雑談所のログがいっぱいなので、可能な方過去ログにしまってください - 2014-12-26 19 45 10 報告ありがとうございます。 対応しました。 管理人 - 2014-12-27 00 04 11 武器一覧のmp443だけ、クリックすると別のページに開いてしまうので修正お願いします。 - 2014-12-27 00 20 05 修正しました 管理人 - 2014-12-29 09 26 57 ドロップ武器のステータスは威力の値だけちょっと変わった仕様なようで、例えばBalの威力がA→B→Cと減衰していくとすると、CarbonはA→B→C+、ObsidianはA→B+→C+といった具合になるようです。スナイパーは威力減衰の概念がないようなので、恐らく部位ごとの威力倍率が変化しているものと思われますが…意外と重要な情報だと思われますので武器一覧等に付け足しておいてもいいと思います - 2014-12-29 11 52 55 要は威力のパラメータは最低威力から順番に上がっていくということです。ただし、一部の銃は最高威力が上昇した上で最低威力=元の最高威力となっていたりするのでちょっとややこしいですが… - 2014-12-29 11 57 27 各武器のバリアントで特に変化が著しいとか変化によってだいぶ変わるやつはその他のところにでも書くようにすればいいかと思う - 2015-01-01 21 08 20 各武器、連射速度(分レート)書いて欲しいですm(_ _)m - 2014-12-29 22 02 31 わかる範囲でレート書きましたよ 各武器ページ参照 - 2014-12-29 22 06 30 武器一覧のところにもレートを載せたほうがわかりやすいと思います。可変の場合は750(三発まで)→1000みたいな形で… - 2014-12-30 23 07 08 pdwの威力がおかしいことになっているので修正お願いします。 - 2014-12-31 19 38 07 間違いに気づいたなら自分で修正していいんじゃね?それがwikiだよ 左上のページ編集開いておかしい数字の部分を正しい数字に置き換えればいいだけ - 2014-12-31 19 47 37 とりあえずやってみた、間違ってたら修正お願いします。(初めて修正したので許して) - 2015-01-02 13 46 27 私も武器一覧の所にレート書いた方が良いと思います。 - 2014-12-31 20 08 39 他のサイトの情報を転載して書いてあるのか武器のところデータが増えてますけど、どっから引っぱってきたか分かるようにどっか書いといて欲しいので知ってる方いたら編集等おなしゃす - 2015-01-01 21 11 38 レートと射程はttp //callofduty.wikia.com/wiki/Call_of_Duty_Wiki ここと ttp //denkirson.proboards.com/thread/4943/call-duty-weapon-attachment-stats ここから自分が転載しました - 2015-01-01 21 18 29 スコストのシステムハック、一覧の所にも解説ページにも基本ポイント700と書いてあるけど600じゃないか? - 2015-01-01 21 51 09 マルチしろよ - 2015-01-01 21 54 47 いやマルチしてるけど使ってない。じゃああの画像の右下の数字はなんなんだ? - 2015-01-01 21 56 23 すまん自己解決。画像の差し替えをすべきかと思う - 2015-01-01 22 04 32 マルチやってるのに2週間前のパッチ内容忘れてるとか流石に迂闊すぎるぞ - 2015-01-01 22 11 09 俺全くシステムハック使わない上に、ハードワイヤー装備しっぱなしで何の影響もないからすっかり忘れてたわ… - 2015-01-01 22 38 40 Tac-19のページ名がTac-12になってます - 2015-01-02 02 30 02 武器一覧のスナイパーライフル、標準のスコープがどうのこうのって説明は全部のライフルに当てはまるなら、ADS速度の下にまとめたらどうかと思うのだがどうだろう。 - 2015-01-02 20 29 31 いちいち武器クリックしなくても武器一覧からレート見れるようにしたかったけど、wiki編集やったこと無いから断念しますた……誰か出来る人オナシャス - 2015-01-03 01 37 45 いや、そもそもあのレートって殆どが実際の値と異なるんだけど、あれでいいのか? - 2015-01-06 07 48 29 wikiの初期ごろに30発撃ちつくすまでの時間キャプチャーして測定してた人いたがあれと今wikiに書かれてるレートほぼ一致してるけどそんな間違ってるか? 間違ってるならwiki編集して修正してもいいけど具体的にどう違うのか書いてくれ - 2015-01-07 02 39 07 セミオート系はレート上限がほぼ全部間違ってるし、Bal-27やKF5も変に見える。総じてレートが速すぎる。MK14は秒間8発、EPM3は秒間16発、Atlas45は秒間10発で速度制限に引っかかるはず - 2015-01-08 11 11 07 Mk14が秒間8発ならレート480だけどbo2のSMR(レート530)よりレート低いことになるくね?体感で悪いけどさすがにMk14はSMRより連射早く感じるからあんたの発言も信用全然できんな - 2015-01-11 14 52 42 他の武器の詳細もBal-27のとこみたいにサプライごとに説明入れていくようにして、さらにサプライの画像とか入れるとかってのは可能なんですかね? - 2015-01-06 23 42 27 MW2以降初めてCodwikiに来るんだけど、マイナーゲームかってぐらい未編集ページが多いのはなんで?昔はセリフ誤植まで載ってたのに - 2015-01-07 04 07 25 追記:非難してるような文章になってますが、決してそういう意図ではないです。ただ、マルチのセリフが完全に空欄だったので。 - 2015-01-07 04 09 20 人口の減少やそれに伴う編集者の減少… 編集の見込みがなければメニューから削除します(´・ω・`) 管理人 - 2015-01-08 18 31 37 なるほど、やはり人口減少してますか...。お忙しいところありがとうございます。 - 2015-01-10 04 00 25 一部の武器のデータとか勝手に個人のサイトからパクってきてるけどどうなの?パクられた方は気付いてるし人が苦労して調べた物を横取りするのじゃダメだと思います - 2015-01-09 18 17 59 具体的にどこのサイトのどこの部分ぱくってんの? - 2015-01-09 18 21 46 12 - 2015-01-09 18 36 35 12月5日パッチ以降の武器の射程と威力らしい日本人で人力で計測したみたい正直部外者だから勝手にサイトのURLのはアレだけどね - 2015-01-09 18 51 00 射程と威力は俺が海外掲示板から転載したから個人サイトからぱくってないよ 君の勘違いだね ちなみに編集履歴見ればわかるけど12月28日に転載しはじめたんだけどその人は12月28日より先にそれ書いてたの? - 2015-01-09 19 02 48 12 - 2015-01-09 19 08 54 途中送信スマン12月7日にパッチ修正後の記事を書いてる人力だからかなり早く出来たみたい - 2015-01-09 19 11 03 追記12月11日時点でパクられたって発言してる - 2015-01-09 19 14 33 11日の時点でぱくられたと発言してるなら今のwikiに書かれてる数字は11日のwikiにかかれてた数字とは全然違うから安心してくれ - 2015-01-09 19 20 51 そうですか色々とすみませんでした - 2015-01-09 19 23 52 より正確なデータを検証してくれている人が居て、更にサイトという公の場で公開してるんだからパクりもクソもないわ - 2015-01-09 19 11 34 そりゃそうだけど一言位何か言った方が良くないかな?wikiに載せて良いですか?良いですよってなるし後々面倒くさい事にもならないと思う - 2015-01-09 19 16 53 確かに個人サイトから転載するなら一言いるかもな でも今回のはいいがかりにもほどがあるべ そのサイト知らんけど11 - 2015-01-09 19 22 52 11日の時点でぱくられたと書いてあったのなら今のwikiに書かれてるダメージと射程の数字は11日時点とは全く違うものになってんだから少しwiki確認すればそのサイトの情報と今のwikiに書かれてる情報が違うことに気づいたはず 片方の証言だけ鵜呑みにして事実確認怠っちゃいけないよ - 2015-01-09 19 26 43 ドミネ指南とかS D指南とかあまりにも過去作からそのまま持ってきすぎじゃないかな… - 2015-01-09 23 19 13 先日レートの項目追加してくれ - 2015-01-11 20 11 37 あ、書いてる途中にエンター押してもうた。先日レートの項目追加しろ的なこと書いてあったけど、普通に武器項目に書けばよくね? - 2015-01-11 20 13 34 左メニュー下の更新履歴が正しく反映されていない?うちの環境だけかな ページ更新してもそこに載らない気がする - 2015-01-12 12 23 32 過去作のwikiにあった「おすすめカスタム」のページは今作では作らないのかな?あったらあったで編集してみようかなと思ってたんだけど - 2015-01-12 16 31 39 作っていいんじゃないか? - 2015-01-20 13 54 41 キャンペーンにチャプター毎のEXOタイプと使えるアビリティの説明ページを追加希望。 - 2015-01-14 00 37 01 追加ありがとう! - 2015-01-31 17 15 07 EPM3の武器一覧での連続発射可能数と説明ページでの数値が違う。ちな自分の指で最速9発だった - 2015-01-15 22 13 12 左メニューのマルチプレイtipsにスナイパー指南のページのリンクを作っておくれ - 2015-01-22 01 56 32 DLC情報ページのプラットホームにPCをついかしてくだしあ - 2015-01-24 10 16 13 雑談所のログが溢れたので過去ログに閉まってくださいな - 2015-01-28 13 44 17 そういや過去ログってどこにしまってあるのかしら - 2015-01-28 21 59 35 誰もやらないからやっといた。ココでは初収納だからまずいところあったら指摘おねがい - 2015-01-29 13 05 27 おすすめカスタムの近未来式格闘術なんですが、タクティシャンを使用しているのになぜかExoランチャーが装備されています 修正お願いします - 2015-02-02 19 56 55 おすすめカスタムの初心者向けのサブマシンガンですがクロークよりオーバクロックの方が良いと思います - 2015-02-10 08 56 04 根拠は?てかまあそんなもん好みに合わせて各々が勝手に変えるだろ - 2015-02-10 11 45 13 そもそもでクロークである根拠がない。キル数稼げない初心者でもすぐアンロックされるオーバークロックかスティムのほうがいいだろう。 - 2015-02-11 04 01 14 木主じゃないけどオーバークロックはとりあえず起動させておけばよい手軽さかな クロークは起動中に接敵しないと意味ないがオーバークロックはそうでなくてもいいわけだし - 2015-02-11 20 45 24 木主です。根拠は他の方が挙げている通りクロークは初心者はすぐ使えない事とオーバクロックは最初に使える上に効果も使って損は無い物だからです。好みに合わせて~と思われるなら尚更アビリティをクロックに限定する必要はないと思います - 2015-02-13 16 34 23 おすすめカスタムのとこにコメント欄付けて欲しいわ。初心者向けにのみ作るならまだしも、中上級者向けに作る必要性がわからん。あと初心者はまず経験値稼ぎやすいカスタムにするべきだし~っていろいろ言いたいですね - 2015-02-11 03 49 28 初心者向けは「CoD始めたばかりの人向け」 中上級者は「その武器を初めて使う人向け」とかかな - 2015-02-11 20 47 14 なら俺がやろうか? - 2015-03-09 20 06 26 コメントあったら便利だね確かに - 2015-02-26 03 08 07 武器の何発キル出来るかの距離、インチだからメートルも書いた方がいいのでは? - 2015-02-17 01 53 57 そもそもで海外解析勢の人たちはどうやって距離測ってるん? - 2015-02-22 23 56 32 インチからメートルへの変換なんかググれば一発で出るだろ そのくらい少しは自分で調べろよってなるわ - 2015-02-23 01 03 23 iya - 2015-03-07 13 47 15 ↑誤。距離を計測するものが無いのにどうやって距離出してるって話。誰も変換なんて言ってない - 2015-03-07 13 48 32 ↑誤。距離を計測するものが無いのにどうやって距離出してるって話。誰も変換なんて言ってない - 2015-03-07 13 48 32 マルチプレイヤー⇒武器一覧のページのトップにバリアントの性能の変化の詳細を書いてほしいです。 - 2015-02-25 22 02 22 AR,SMG,HWの操縦性は腰だめ,機動性はADS速度。SR,SGの操縦性はスプリント硬直,機動性は移動速度。SRのダメージは貫通力,SGの精度は腰だめです。お願いします - 2015-02-25 22 06 12 SAC3は例外で機動性が移動速度になってます。 - 2015-02-25 22 08 26 別の人間ですがまとめると ダメージ→SR、MKでは貫通力 SR、RW1、EPM3では有効部位のダメージ倍率アップ SGでは散弾数の増減になっており、それ以外の武器はダメージに影響します 精度→SR、RW1ではADS時の揺れの大きさと揺れの速さに影響、SGでは腰だめ精度に、そしてその他の武器ではリコイルに影響します - 2015-02-25 23 19 44 続き 連射速度→MORSではリロード速度 EPM3、EM1(AE4も?)ではオーバーヒートするまでの仕様回数(時間) その他武器では発射レートに影響 ハンドリング→SR、RW1、SGではスプリント後の硬直解除時間に影響 その他武器では腰だめ精度に影響 射程→全武器共通で有効射程に影響 機動性→SR、RW1、SGでは移動速度に影響 その他武器ではADS速度に影響します 以上どなたか編集して頂ければ幸いです - 2015-02-25 23 26 30 訂正 情報が抜けてました 機動性はSAC3の場合移動速度に影響します - 2015-02-25 23 27 32 再度訂正すみません EPM3の部位へのダメージ倍率アップはダメージ上昇のバリアントのみ ダメージ減少のバリアントに関しては部位のダメージ倍率ではなくダメージそのものに影響してます - 2015-02-25 23 35 17 何度も申し訳ない 自分なりに編集してみました あまり慣れてないので「俺ならもっと見やすく出来るぜ」って人はぜひいじってください 情報も最終確認して(上に書いた情報はミスもいくつかありました)入れたので恐らく間違いないかと 以上失礼しました (_ _) - 2015-02-26 02 11 10 見直したらちょっとミスってましたんで修正しました 何度もホント申し訳ない - 2015-02-26 03 46 40 要望した者です ありがとうございました - 2015-02-26 12 09 08 http //denkirson.proboards.com/thread/7503/advanced-warfare-damage-range http //denkirson.proboards.com/thread/7510/advanced-warfare-fire-rates ※海外サイト ダメージ,射程,レートの詳細が載ってます - 2015-02-27 21 56 38 AE4少し編集しときました。 - 2015-02-28 20 07 09 今作の距離の計測方法知ってる方居たらどっか書いといて欲しいです - 2015-03-07 13 53 03 ASM1のラピッドファイア,スピークイージーだけはレート固定だったのですが、パッチでBalと同じ連射でレートが上がるように変わったようです - 2015-03-08 01 36 56 それ早まったんじゃなくて初弾レートが下がったからそう感じるだけだと思うんですけど(名推理)マジレスするとレート固定じゃないよもとから ASM自体ラピファつけても初弾8発はレート固定でパッチ前は1000 スピークは初弾8発以降レート1016 8発撃ってもほぼレートが変わらないから変化ないように感じてただけだと思う 実際パッチ前からラピファつければ初弾8発以降からレート1271だった 初弾レートが1000→857になった関係でその変化が顕著になっただけ - 2015-03-08 02 32 11 いいえ1016ですよ?実測しましたか?WIKI流用じゃありませんか? - 2015-05-21 00 41 25 アタッチメントの正確な性能を希望。カクマガならいくら増弾されるとか - 2015-03-26 13 33 47 ゾンビマップ詳細かいちくりーーーー - 2015-04-04 13 32 41 Ohmの詳細を書いてほしいです。 - 2015-05-02 01 56 12 次回作のWikiへのリンクの画像が大きすぎて、このサイトに入ってきた際に一瞬BO3のwikiと勘違いしてしまうのでリンクだけにしてくれませんか? - 2015-05-05 13 16 18 ここにOhmの性能の詳細があります。 編集お願いします。 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1z3-syTEbrn5J2FKt_2yAEuHjsQ3DXtzbW_tTdCvAyo4/edit#gid=383776988 - 2015-05-09 04 36 50 SRの着弾点のバグとっくに修正されてるので消してもいいのでは? - 2015-05-11 22 43 57 編集お願いします。 SingleSAC3 Elite Intrivert Accuracy-2 FireRate+2 Isolated Damage+3 Handling-3 Professional Solitary Accuravy-2 Mobility+2 Loner FireRate-2 Range+2 - 2015-05-21 01 45 56 M1 Irons Elite Outlaw FireRate+1 Range-2 Mobility+2 Unforgiving Truth Damage-1 Accuracy+1 FireRate-1 Range+1 Handling+1 Mobility-1 Professional Shootout Accuracy+1 FireRate-1 RedDotSite Showdown Range+1 Mobility-1 Dual Sundown Range+2 Handling-1 Mobility-1 HighNoon Accuracy+2 Mobility-2 Enlisted TheStranger Range+1 Handling-1 Enforcer Range-1 Handling+1 Gunslinger Dualonly Desert Wanderer Damage-1 FireRate+1?※ - 2015-05-21 01 55 52 訂正 Desert Wanderer Damage-1 FireRate+1?※のレート上昇はなし - 2015-05-21 01 57 31 Royalty Bal-27 Inferno AK-12 FingerTrap HBRa3 BareFist KF5 Spanner ASM1 Speakeasy SingleSAC3 Isolated MORS TheDoctor Tac-19 Sledgehammer Pytaek Exploit Ameli Chicanery M1Irons Unforgiving Truth ※全てEliteの色違い - 2015-05-21 01 58 46 PS4にM1Irons来たので編集お願いします - 2015-06-04 17 30 52 とりあえず、僕がわかっている範囲で編集しました。まだ、射程とか細かいところは編集していないので、他の方々も正確な情報が入り次第御協力のほどよろしくお願いします。 - 2015-06-05 01 35 57 ありがとうございます。名前がややこっしいですがShowdownとGunslingerはアキンボ標準です。 - 2015-06-05 07 43 10 Desert Wandererはレートではなく装弾数+1でしたすいません。海外のソースコードによると予備弾数が75まで増えてます。 - 2015-06-05 08 02 54 Ohmの中威力の射程は8000インチです。 - 2015-06-09 09 57 19 DLC4のトレイラーが公開されたので、トップページに追加お願いします。 - 2015-07-28 19 23 00 PS3にて30レベルになったときにサプライ獲得しましたので、編集おねがいします - 2015-08-10 11 04 28 編集じゃなくて追加ね - 2015-08-10 11 06 29 追記 箱の真ん中に三角マークあったけどあれなんだろ - 2015-08-10 11 54 48 木主です。PS3プレステージ1にて20レベルでアドバンスドサプライ獲得しました - 2015-08-23 10 28 15 木主です。同条件30レベルでアドバンスドサプライ獲得しました - 2015-09-02 18 01 23 木主 いろいろ報告したけどまとめるとプレステージ到達後、もしくはランク20・30・40到達後にアドバンスドサプライを獲得できるみたいです。長文失礼 - 2015-09-06 17 12 29 stg svo blunderbuss の使用感を記入したい為、武器欄の編集をお願いいたします。 - 2015-08-26 14 01 14 Marksman(ACOGの方)の射程は-1じゃないはず... - 2015-09-06 17 17 55 ごめんボケてた Bal-27のバリエント - 2015-09-10 19 59 46 出口保行 疑獄 淫行 無能 自演 詐欺 論文コピペ 在日 プチエンジェル 出口保行 お金持ち 無能 ハゲ 反日 自演 淫行 天下り 詐欺 唐澤貴洋 出口保行 在日 疑獄 無能 プチエンジェル 論文コピペ お金持ち 反日 淫行 出口保行 自演 無能 ハゲ 天下り 在日 プチエンジェル 疑獄 詐欺 唐澤貴洋 出口保行 反日 お金持ち 論文コピペ 自演 淫行 無能 天下り ハゲ 出口保行 プチエンジェル 在日 詐欺 論文コピペ 反日 お金持ち 疑獄 無能 出口保行 自演 淫行 ハゲ 在日 プチエンジェル 詐欺 反日 無能 出口保行 お金持ち 天下り 論文コピペ 疑獄 淫行 自演 在日 プチエンジェル 唐澤貴洋 出口保行 ハゲ 反日 お金持ち 天下り 論文コピペ 無能 疑獄 淫行 出口保行 在日 詐欺 プチエンジェル 反日 自演 お金持ち ハゲ 論文コピペ 唐澤貴洋 こども心理学部長 出口 保行 https //www.tokyomirai.ac.jp/faculty/child/teacher/deguchi.html - 2017-01-11 12 43 52 小ネタ集の意味不明な文削除して欲しいです。 - 2017-02-17 23 38 44 インテルのコンプ動画消えてますね。 - 2017-10-18 19 11 14